全球著名特效公司各有所長(zhǎng),比如工業(yè)光魔擅長(zhǎng)工業(yè)特效以及超大規(guī)模的場(chǎng)面,MPC擅長(zhǎng)流體特效,數(shù)字領(lǐng)域擅長(zhǎng)合成和粒子效果,WETA擅長(zhǎng)動(dòng)作捕捉和流體特效,該廠擅長(zhǎng)制作廣告特效。
一,電影特效公司是VR的先鋒軍
這些特效公司對(duì)VR和AR有天然的興趣,比如盧卡斯旗下的工業(yè)光魔特效公司成立的LMxLab是專注VR / AR互動(dòng)體驗(yàn)的工作室,近期作品主題是“星球大戰(zhàn)”和“侏羅紀(jì)公園“,目前與魔術(shù)飛躍合作星戰(zhàn)題材的混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
Technicolor的公司近日成立了一個(gè)體驗(yàn)中心,專門開(kāi)發(fā)VR內(nèi)容,平臺(tái)和技術(shù).Technicolor旗下有MPC,磨房以及點(diǎn)¯x先生等多家特效公司.MPC曾經(jīng)參與制作“火星救援”VR體驗(yàn),穆勒曾經(jīng)制作VR短片“救命!”。MPC正在為華納兄弟的“X特遣隊(duì)”和米高梅電影公司的“賓虛”制作VR體驗(yàn)除此以外,特藝公司旗下的研究與創(chuàng)新(R&I)實(shí)驗(yàn)室也在開(kāi)發(fā)沉浸式內(nèi)容以及分發(fā)技術(shù)。

史詩(shī)CTO金Libreri此前是“黑客帝國(guó)”的特效師,他看過(guò)Oculus公司公司的故事工作室工作室制作的VR動(dòng)畫(huà)電影“亨利”片段,表示給他留下深刻印象,盡管只是很小的VR片段,但是它看起來(lái)非常像經(jīng)典動(dòng)畫(huà)電影。
二,體驗(yàn)“VR游樂(lè)園里”比真實(shí)游樂(lè)場(chǎng)有趣
英偉達(dá)開(kāi)發(fā)的VR體驗(yàn)“VR游樂(lè)園里”主要展示基于其最新GPU的圖像渲染能力,更側(cè)重于對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的真實(shí)模擬和粒子效果。游戲背景是模擬真實(shí)游樂(lè)場(chǎng)的槍打氣球,投擲籃球,飛鏢等。在上海的ChinaJoy上游戲展,英偉達(dá)的展臺(tái)隊(duì)伍總是最長(zhǎng)的之一,可以看出這款VR體驗(yàn)的迷人之處。

杰米·海納曼是美國(guó)的一名特效專家,以主持探索頻道電視節(jié)目“流言終結(jié)者”著稱。他也是制作“流言終結(jié)者”節(jié)目的特效公司M5實(shí)業(yè)公司的創(chuàng)始人.Hyneman玩過(guò)“VR游樂(lè)園里”后表示,對(duì)我印象最深的是對(duì)真實(shí)世界的模擬,甚至比真正游樂(lè)場(chǎng)還有趣。

三,VR不會(huì)重蹈3D的覆轍
大約2000年左右,每個(gè)人都在談?wù)?D,就好像現(xiàn)在說(shuō)VR一樣,將成為“下一件大事”。但是除了好萊塢卡梅隆這樣的大導(dǎo)演以外,沒(méi)有人從3D賺到錢。因此,我們有理由以質(zhì)疑的目光看待這次VR熱,但是從二者的生態(tài)系統(tǒng)來(lái)看,VR> 3D一般來(lái)說(shuō)一項(xiàng)新技術(shù)要取得廣泛應(yīng)用需要滿足以下四個(gè)要素:
1,多用途.VR不能只是用來(lái)游戲和視頻,還必須應(yīng)用到教育,醫(yī)療,旅行,設(shè)計(jì)等其他應(yīng)用。當(dāng)然VR也可以用在營(yíng)銷和廣告,比如一加手機(jī)計(jì)劃在VR里做產(chǎn)品發(fā)布會(huì)。盡管現(xiàn)在還有一些技術(shù)問(wèn)題,也許未來(lái)幾年蘋果的新品發(fā)布會(huì)就是一個(gè)VR體驗(yàn)。
2,多樣化,高質(zhì)量?jī)?nèi)容.VR內(nèi)容應(yīng)該在專業(yè)工作室與普通用戶之間取得平衡,就像現(xiàn)在的YouTube上的和優(yōu)酷,專業(yè)內(nèi)容工作室和業(yè)余愛(ài)好者都可以生成高質(zhì)量視頻內(nèi)容比如。 ,短途旅游和國(guó)內(nèi)的微鯨VR屬于專業(yè)VR內(nèi)容工作室,而優(yōu)酷VR和YouTube的上也有很多業(yè)余愛(ài)好者發(fā)布的VR內(nèi)容。
3,設(shè)備價(jià)格下降。幾年前VR全景相機(jī)還非常昂貴,今年消費(fèi)級(jí)的360°相機(jī)價(jià)格已經(jīng)下降到消費(fèi)者可接受程度。更重要的是,普通消費(fèi)者只需要一個(gè)便宜的VR盒子+一部智能手機(jī)就能體驗(yàn)VR,只有少數(shù)發(fā)燒友或者線下體驗(yàn)店才會(huì)購(gòu)置萬(wàn)歲等高端VR設(shè)備。
4,創(chuàng)業(yè)生態(tài).VR行業(yè)要取得發(fā)展,必須得到更多的VC資金的支持,尤其是早期VR創(chuàng)業(yè)公司很難取得回報(bào)。

我們對(duì)比3D,除了影視以外很少有應(yīng)用案例,包括移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)也沒(méi)有使用3D.3D電視價(jià)格從來(lái)沒(méi)有便宜過(guò),除了專業(yè)工作室以外,幾乎沒(méi)人可以生產(chǎn)3D內(nèi)容。
去年紐約時(shí)報(bào)向訂閱用戶贈(zèng)送紙板盒子,讓用戶通過(guò)他們的應(yīng)用程序觀看VR視頻內(nèi)容.VR讓傳統(tǒng)的新聞媒體通過(guò)新技術(shù)煥發(fā)生機(jī)。對(duì)VR更大的期待是在社交媒體和移動(dòng)的突破,就像我們看到的Facebook的今年重點(diǎn)推出的Facebook的360,就是向這個(gè)方向的一次嘗試。我們過(guò)去幾年看到的制作的Airbnb和尤伯杯的成功,看到用戶想要的是他們可控的個(gè)性化體驗(yàn),并與他們的日常生活有關(guān)。因此,拋開(kāi)商業(yè)因素的話,成為一種現(xiàn)象級(jí)文化是VR成功的最重要的信號(hào)。
備注:本文引用圖片據(jù)傳是下一代三星齒輪VR,“曬黑”后的頭顯。